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John Miller
SRN, Ancien directeur recherché
John Miller


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MessageSujet: Règles   Règles Icon_minitimeMer 9 Déc 2009 - 21:55

Règles :
-Double Team : Un simple team slayer par plusieurs équipes de deux dans la même partie pour les qualifications. Lors des finales ce sera des matchs de 2VS2.

-Assassin : Chacun pour soi. Exceptionnellement pour ce mode, pas de match de qualification. Tout se fait en une partie de 200 points.

-Mastodonte : Au début de la partie, un Mastodonte est désigné parmi tous les joueurs. Tous les joueurs sont contre lui. Ce Mastodonte doit donc lutter seul contre tous les autres joueurs et marquer un maximum de points avant de se faire détrôner. Si un des joueurs tue le Mastodonte, il devient le nouveau Mastodonte (sans marquer de points pour son kill du Mastodonte). Suivant les règles il peut remplacer l'ancien Mastodonte ou il peut devenir sont nouvel allié. Une sorte d'infection en somme.

-Hardcore : Le mode Hardcore est un mode assez spécial qui pourra avoir deux tournants complètements différents suivant le nombre de participants :
-Si il y a beaucoup de participants, ce sera du 6VS6 (ou plus). L'équipe gagnante est divisée en 2 (3VS3). Les trois gagnants combattrons en chacun pour soi. Les deux plus forts de la partie finirons en 1VS1.
-Si il n'y a pas assez de participant ce sera du chacun pour soi (avec roquette et autres armes bourrines) avec un total de 100 ou 200 points pour gagner.

De plus, deux variantes de jeu seront de mise : une variante avec un arbitre (moi) qui ne pourra être tué mais tuera les autres, et une variante en forge ou une personne (moi) prendra Guilty Spark pour vous faire chier bien évidemment. On appelle pas ca les Matchs Hardcores pour rien.


Les Tournois se déroulerons comme ceci :
-Pour chaque tournois, des matchs de qualifications seront fait. Les résultats de ces qualifications seront reportés dans un autre sujet comme celui ci.
-Après ces qualifications, les finales auront lieu.


Pour plus d'info, veuillez me MP et non poster un message dans ce sujet.
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